Vilões de "Gears of War" vieram de "O Senhor dos Anéis"
"Queríamos que os Locust fossem selvagens inteligentes, tais como os Uruk-hai [orcs da trilogia] de 'O Senhor dos Anéis, só que com armas", disse o produtor da Epic Games quando questionado sobre os inimigos do jogo.
"Os Uruk-hai podem se organizar, entrar em formação e atacar - mesmo sendo monstros horríveis", explicou, traçando um paralelo com os Locust, que são capazes de usar táticas e não se comportam como se fossem estúpidos.
Após vender mais de três milhões de cópias no Xbox 360, "Gears of War" segue a caminho do PC, onde tem lançamento programado para 2007.
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