"Gran Turismo 5" terá sistema de danos e física realista
do Finalboss
15/10/2007 09h32
Porém, o produtor afirmou que a prioridade ainda é prover um complexo sistema de física ao jogo, junto com inteligência artificial sofisticada, 16 carros na pista além de suporte à resolução de 1080 linhas progressivas rodando a estáveis 60 quadros por segundo, uma das maiores exigências dos jogadores.
Falando um pouco mais sobre a física, Yamauchi disse que haverá dois níveis diferentes, um mais realista e outro um pouco mais ameno. Segundo o produtor, a física em modo realista será tão precisa que poderá ser usada no treino de pilotos, representando de forma fiel as reações de um carro de corrida.
Por fim, Yamauchi ainda disse esperar que o jogo tenha algum tipo de interação com a Home, comunidade virtual que está sendo preparada pela Sony. A idéia é criar uma espécie de garagem, onde o jogador poderá exibir os veículos conquistados durante o game.