Produtora quer maior integração em "Mass Effect 2"
"Acho que com o primeiro 'Mass Effect' só quisemos dizer 'vamos fazer um monte de planetas para as pessoas explorarem'. Todos eles juntaram algumas histórias divertidas entre si para serem realizadas", disse o Zeschuk. "Às vezes as missões paralelas podem ter sido deixadas de lado, por assim dizer", admite.
Zeschuk comenta que a empresa gostaria de melhorar exatamente as atividades secundárias. "Uma das coisas em que estamos de olho para as seqüências e alguns outros jogos nossos é uma maneira melhor e mais inteligente para gerar conteúdo automaticamente, para criar algo que pareça mais rico ao jogador", afirma.
"Outra coisa que observamos - novamente, não é específico a um jogo, é de forma geral - é uma maneira de amarrar estes momentos adicionais de volta à história: seja juntar certas coisas para estes outros planetas, por assim dizer, tornando-os mais centrais à trama, mas garantindo que estes ainda são coadjuvantes. Queremos garantir que há um propósito para eles", continua.
"Vemos 'Mass Effect 2' como algo incrivelmente empolgante. Só a quantidade de esforço, conhecimento e know-how que foram empregados para criar a tecnologia presente no primeiro game é enorme, e agora temos a chance de deixar as coisas um pouco mais ricas", comenta. "Olhamos a história da BioWare e estamos querendo fazer o mesmo que aconteceu com 'Baldur's Gate II' em comparação ao primeiro. O primeiro foi um jogo extremamente sólido, com grande impacto na indústria. Mas no segundo, levamos a coisa a um novo nível. E acho que é com isto que estamos empolgados com 'Mass'".
"Mass Effect", considerado um dos melhores jogos de 2007, é um RPG da BioWare, famosa produtora do gênero que tem em seu currículo games como "Star Wars: Knights of the Old Republic" e "Jade Empire". Como sempre, a condução do enredo é brilhante e traz um sistema de conversação que permite controlar o tom dos diálogos. O jogador tem a liberdade de cumprir as missões de várias maneiras, seja "por bem" ou "por mal".
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