Nos 30 anos da série, "Space Invaders" dão o troco
Desta vez, o jogador não assume as forças de defesa da Terra, mas os próprios alienígenas, que, como o nome sugere, vem para se vingar de anos de "maus tratos". Com o Wii Remote e o Nunchuk, assume-se o comando de cem desses aliens pixelados. Com o direcional do Nunchuk, controla-se a nave-mãe dos invasores e o apontador do Remote funciona como mira. Apertando o botão A, o ser espacial ataca a localidade indicada pelo alvo.
A nave possui dois modos de operação. No de deslocamento, todos os aliens são recolhidos, e isso permite mover-se mais depressa (mas impede de atacar), enquanto que, no modo ofensivo, é possível causar destruição, mas a nave fica mais vulnerável, por ter comprometido sua velocidade.
Os invasores possuem cinco modos de ataque. O "shot" tem baixo poder de fogo, mas permite tiros sucessivos, enquanto a vantagem do "homing" é perseguir os oponentes. Já o "burst" tem grande poder de destruição, mas demora para ser ativado. Há ainda o "drill", um ataque giratório corporal que provoca danos contínuos e, por fim, o "hopping", em que os aliens se juntam como uma bola.
Guerra dos mundos
O jogador começa com cem "invaders" em sua nave, mas eles são reduzidos quando a nave sofre danos. É possível aumentar a população novamente, salvando companheiros presos ou chacoalhando os controles, mas, nesse caso, é preciso estar parado, sendo um alvo fixo. Há outro problema nisso, que é o tempo: devido à poluição da Terra, os aliens perdem energia com o avanço do relógio, porém, ao destruir fábricas e outros objetos poluentes, sua energia é restaurada.
Contra os alienígenas, a Terra escalou um arsenal pesado, que inclui aviões-caça, veículos de combate, helicópteros, fortalezas armadas, além de armamentos colossais, como tanques gigantes e navios de guerra.
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