"Alan Wake" chega no segundo trimestre de 2010
Em "Alan Wake", descrito pela softhouse finlandesa - que também fez "Max Payne" - como um "thriller" psicológico, o jogador controla o personagem que dá nome ao game, um escritor especializado em histórias de terror que se muda para Bright Falls após a morte de sua amada companheira.
Ele então reinicia sua vida escrevendo um livro sobre seus pesadelos, mas estranhamente suas palavras começam a ganhar vida. Assim, passa a enfrentar forças do além nesta até então tranquila cidade do interior.
Um dos pontos altos do título é seu sistema de ambiente com ciclo de dia e noite, efeitos de neblina e outras intempéries, incluindo furacões que arrancam telhados das casas, além de um cenário gigantesco e livre para exploração. O título é baseado em missões com um enredo que promete ser profundo e cheio de suspense, e cada capítulo pretende trazer revelações intrigantes sobre os personagens à medida que o jogador avança no game.
A mecânica guarda similaridades com "Resident Evil 5", com a diferença que a luz é a maior arma do personagem contra as criaturas das trevas. A lanterna machuca os inimigos, e para eliminá-los de vez, basta usar uma das armas convencionais. Há outros meios de combater os oponentes, como ligar a luz dos ambientes ou usar sinalizadores, que emitem uma grande claridade.
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