Direto da TGS: "Tekken 6" aposta em quantidade
O interesse das fabricantes de consoles é compreensível, já que a qualidade se manteve, e a quantidade de lutadores é a maior até agora (o game foi o título oficial dos "contras" da festa da companhia do Xbox 360). São, considerando Kuma e Panda como um só personagem, 40 lutadores, sendo dois deles exclusivos para a edição de consoles: Lars Alexandersson e Alisa Bosconovitch. A quantidade de itens de customização de personagens também é ampla.
Quanto à qualidade, esta se mantém. As animações continuam uma seda, a quantidade de golpes é enorme, e o sistema de luta, equilibrado - não tão complexo para um iniciante, nem tão raso para um jogador bem experiente. E os lutadores extras somente acrescentam mais variedade para as disputas - e, em alguns casos, mais humor, pois Bosconovitch é uma guerreira bizarra, não na aparência, mas por seus movimentos, como destacar sua cabeça ou usar serras elétricas escondidas dentro do braço.
Ira e rebote
![]() Jin Kazama e Kazuya Mishima em tamanho real na TGS |
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Nem tudo são flores. O modo de aventura, em que os lutadores exploram mapas e combatem inimigos nessa trajetória, é bem genérico. Esse é um ponto em que não houve muita evolução na diversão desde os "Tekken" anteriores. A Namco tentou criar valor com um personagem exclusivo, mas não é nem de longe suficiente para tornar essencial a modalidade. E, ao vivo, sem retoques, as imagens do game não impressionam, destacando-se serrilhados e texturas artificiais em ambas as edições. Mas, não deve ser algo que se vá ligar naquelas disputas acaloradas com os amigos.
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