Epic promete novidades de motor Unreal 3 na GDC
De acordo com a empresa, será possível ver novas rotinas de criação dinâmica dentro do próprio "engine", como é o caso do Procedural Artist-Driven Tool, que criará de forma mais orgânica objetos de uso contínuo na elaboração dos cenários, como estradas, raízes de árvores, trilhas em florestas dentre outros.
Um novo sistema de vegetação também foi incluso no pacote básico de desenvolvimento dentro do motor gráfico, permitindo assim que os desenvolvedores tenham menos trabalho na criação de detalhes do tipo, sem a necessidade de uso de outros motores proprietários desenvolvidos com este propósito.
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A GDC de São Francisco vai de 9 a 13 de março, com cobertura ao vivo do UOL.
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