Para Square Enix, jogos em mídia física podem não ser viáveis no futuro
11/07/2010 14h46
"O software usado se tornou predominante no mercado norte-americano. Isso reduziu em muito as vendas e os preços. Apenas alguns poucos títulos estão vendendo extremamente bem", disse Wada. Segundo o executivo, a solução para este problema seria o foco em jogos vendidos por download, reduzindo o suporte a software em disco físico.
"Sem modificar este modelo de negócios será difícil sobreviver neste mercado. Depender das vendas de pacotes físicos pode não ser viável. Os pontos importantes da tecnologia dos consoles são Xbox Live, PlayStation Network e WiiWare. A verdadeira batalha entre estes elementos está tomando forma, e veremos os resultados daqui a dois ou três anos", finalizou Yoichi Wada, sinalizando o crescimento destas plataformas virtuais de distribuição de jogos.
No Ocidente, a plataforma Steam é o exemplo de maior sucesso do modelo de distribuição digital de games, que traz vantagens como comunidade online, sistema anticópia eficaz e diversas promoções.