"Pokémon Black" & "White" terá apenas monstros inéditos na campanha
A adição de pokémons já conhecidos nos games seguintes tirou parte da experiência de explorar totalmente as habilidades dos novos bichinhos, e parece que a Game Freak, responsável pelo desenvolvimento dos jogos da série, deseja resgatar isso em "Pokémon Black" e "White".
Em mensagem publicada no blog oficial da produtora, Junichi Masuda, diretor dos games de "Pokémon", disse que o intuito da equipe em deixar apenas os bichinhos inéditos na aventura principal dos novos jogos é fazer com que os jogadores se perguntem "que Pokémon é esse?" cada vez que encontrarem uma nova criatura.
Segundo Masuda, os jogadores que já tiveram a oportunidade de conferir o game parecem ter gostado da modificação e comentaram coisas como "é como se estivesse jogando algo totalmente novo" e "você sequer sabe o tipo de cada Pokémon, então fica surpreso com as habilidades de cada um".
Vale lembrar que tal medida não exclui as criaturas antigas de "Black" e "White". Já foi confirmado que elas podem aparecer no game após serem transferidas de outras versões, e nada impede que uma região acessível após o término do jogo (como as rotas disponíveis ao concluir "Diamond" e "Pearl" e ganhar o item National Dex, que registra dados de bichinhos novos e conhecidos) apresente pokémons já catalogados para captura.
Aventura grandiosa
Exclusivos para Nintendo DS, "Pokémon Black" e "White" apresentam cidades inéditas na região de Isshu e contam com algumas melhorias durante as batalhas. Há um sistema de câmera dinâmica, em que a visão pode mudar de acordo com o golpe que determinado pokémon utilizar. Os monstrinhos, contudo, ainda são desenhados em gráficos 2D, mas com animações inéditas.
"Pokémon Black" e "White" têm lançamento marcado para 18 de setembro no Japão. As versões americanas chegam no segundo trimestre de 2011.
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