Produtor explica editor de pistas de "Gran Turismo 5"; karts entram no game
De acordo com o site Kotaku, a ferramenta não vai permitir aos jogadores construir uma pista a partir do zero. Para um editor de pistas completo, Yamauchi diz "que realmente requer uma ferramenta de CG completa, o que limitaria o número de usuários que podem utilizá-lo".
Em vez disso, o editor permite que você construa uma pista de corrida personalizada com base num conjunto de parâmetros. Os jogadores podem escolher um tema, o número de seções e tipos de pistas, clima, hora do dia e extensão da pista. Dois dos temas mostrados foram Toscana na Itália e o belga High Fens.
O jogador pode editar a pista seção por seção, escolher a frequência de curvas, a largura, ângulos de inclinação, nitidez dos cantos, entre outros. Yamauchi fez uma demonstração criando duas pistas, para mostrar a rapidez que um jogador pode criar circuitos.
Outra novidade revelada por Yamauchi no evento é que "GT5" possuirá karts como veículos jogáveis. Segundo o produtor, isso estaria disponível apenas na próxima versão da franquia, mas a equipe de produção decidiu incluir já em "Gran Turismo 5" pois a informação teria vazado para diversos veículos de comunicação.
Realismo a toda prova
Como divulgado anteriormente, o game prevê ainda 20 pistas, com 60 configurações de trajeto, além de multiplayer online, álbum de fotos e de replays, inclusive uma opção para publicar os vídeos diretamente no site Youtube. O modo de fotografia permite captar imagens durante a corrida, como antes, mas também há um ambiente específico para isso. O Gran Turismo TV também está de volta, e agora permite ver os vídeos no PSP.
A Sony também confirmou o lançamento do game no Brasil, com a possibilidade de que o título seja totalmente traduzido para o português do Brasil, mas até agora ninguém confirma ou nega a informação. "Gran Turismo 5" tem lançamento mundial marcado para o dia 2 de novembro, exclusivamente no PlayStation 3.
Realidade impressionante em "Gran Turismo 5" |
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