"L.A. Noire" tem mais de 50 horas de diálogos, diz produtor
A informação veio de Brendan McNamara e Jeronimo Barreta do estúdio Team Bondi, em entrevista ao site IGN. Quando perguntado em entrevistas sobre a quantidade de material gravado usando a nova tecnologia MotionScan, McNamara respondeu que "nós capturamos mais de 50 horas de diálogo no total, usado o MotionScan - é o equivalente a duas temporadas de uma série de TV".
Ele explica que o motivo de tantos diálogos é por causa da quantidade diferente de caminhos que o jogador pode escolher, "cada caso tem suas reviravoltas e situações dependendo das escolhas feitas, levando a diferentes caminhos na investigação do caso, dando ao jogador muitos motivos para voltar e jogar novamente", completou.
"L.A. Noire é um dos games mais esperados de 2011, e tem data de lançamento marcada para 5 de abril deste ano nas plataformas PlayStation 3 e Xbox 360.
Investigação de crimes em Los Angeles
"L.A. Noire" se passa na Los Angeles de 1947, em que o jogador deve resolver os mistérios por trás de uma série de assassinatos brutais. O protagonista é Cole Phelps, policial cuja missão é limpar as ruas de Los Angeles dos crimes. O agente terá que lidar com uma força policial corrupta, dos mais baixo ao mais alto escalão, assim como algumas "coisas bem ruins" que ele mesmo fez durante a Segunda Guerra Mundial.
A mecânica de jogo básica em "L. A. Noire" envolve a resolução de casos através de um mix de investigação, depoimentos e interrogatórios, pacíficos ou nem tanto. Os sistemas de depoimentos e interrogatórios são uma parte interessante de "L.A. Noire", pois fazem uso da tecnologia de animação facial "revolucionária", segundo a Team Bondi, responsável pela produção do game.
Luta no telhado termina em morte em "L.A. Noire" |
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