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"I Am Alive" traz luta pela sobrevivência em cenário limitado; videoanálise

do Gamehall

16/04/2012 20h07

Sobrevivência. Essa é a palavra que dá sentido ao enredo de "I Am Alive", game da Ubisoft distribuido por download nas redes online do PS3 e do Xbox 360.

Muitos elementos de "I Am Alive" contribuem para dar um clima mais humano ao jogo, como a cidade cheia de histórias de pessoas tentando se manter vivas após o desastre natural conhecido como "o evento".

O jogo  utiliza um impiedoso sistema de vigor e saúde, que fazem o jogador pensar mais antes de cada ação.

Entretanto, faltou um pouco de capricho da parte da Ubisoft em alguns pontos, como a exploração (uma vez que só é possível subir ou escalar aquilo que é determinado pelo game) e os combates repetitivos. De forma geral, "I Am Alive" é um jogo muito menor do que foi planejado originalmente.

Selva de pedra

Revelado durante a E3 2008, "I Am Alive" conta a história de Adam Collins, sobrevivente de um terrível terremoto na cidade de Chicago. O jogador deverá guiar Collins nesta luta pela sobrevivência, encontrando mantimentos e tentando lidar com outras pessoas que farão de tudo para se manterem vivas no meio deste caos.

"I Am Alive" combina elementos de plataforma - mais ao estilo de "Uncharted" do que "Prince of Persia", vale ressaltar - e uma atmosfera de suspense digna da série "Silent Hill", onde você nunca sabe o que vai aparecer pela frente.

O sistema de combate tende para o realismo: basta uma bala para matar em "I Am Alive". Infelizmente, munição é um item raro e precioso, e na maioria das vezes você precisa se virar com armas brancas, arco e flecha ou com as próprias mãos. Por sorte, você não enfrenta dezenas de oponentes ao mesmo tempo, como em outros jogos de ação. A Ubisoft optou por combates isolados, em que você luta contra uma pessoa por vez, em momentos cheios de tensão.