Só dinheiro não transforma game em eSport, diz diretor de "Gears 4"
![Microsoft quer ir além com investimento no eSport com "Gears of War 4" - Pablo Raphael/UOL](https://conteudo.imguol.com.br/c/entretenimento/19/2016/04/12/rod-fergusson-diretor-de-gears-of-war-4-1460481763928_615x300.jpg)
“Nós nunca tentamos prever o sucesso”, disse o diretor de “Gears of War 4”, Rod Fergusson, sobre a popularidade que a franquia possui no Brasil. Por aqui, a série é mais popular do que “Halo”, mas essa paixão não se reflete no mundo do eSport, onde a preferência nacional é “LoL” e “Counter-Strike”.
“Gears of War 4” possui muitos recursos pensados para o eSport, desde um modo de transmissão muito mais intuitivo e melhor para quem vai assistir as partidas até as diferentes ligas e o modo Dodgeball, com suas partidas rápidas e emocionantes. Mas para decolar no Brasil, a produtora Coalition sabe que precisará investir também em eventos e torneios presenciais.
“Temos uma liga nos EUA e com ‘Gears of War 4’ vamos expandi-lá para o resto do mundo. Qualquer um poderá competir em uma liga aberta online”, explica Fergusson. “Hoje, eu não posso dizer que vamos lotar um estádio de futebol, porque isso é algo que você precisa conquistar”.
Para Fergusson, não basta colocar um grande prêmio em dinheiro para transformar um game num eSport de sucesso. “Dê US$ 1 milhão de prêmio e um grupo de jogadores vai aparecer, mas quem vai ocupar as cadeiras do estádio? Você precisa primeiro ter um game que as pessoas queiram assistir, jogadores e fãs que se importam com o jogo”.
“Você não pode comprar isso, não dá para comprar lealdade e comprometimento dos fãs”.
“Gears of War 4” sai em 11 de outubro para Xbox One. O game terá um período de teste beta a partir do dia 18 de abril (para quem jogou “Gears of War Ultimate”). No dia 24, o beta será aberto para todos os assinantes Live Ouro.
* O jornalista viajou a convite da Microsoft
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