Vídeo: artista recria cenário de "Bloodborne" utilizando Unreal Engine 4
Exclusivo para PlayStation 4, "Bloodborne" passa longe de ser um game antigo - foi lançado há pouco mais de um ano - ou feio. Ainda assim, há espaço para melhorias.
Simon Barle, um artista responsável pela criação de ambientes na Dice, utilizou o motor gráfico Unreal Engine 4, um dos mais avançados do momento, para dar um apuro visual extra ao cenário "Hunter's Dream", que funciona como uma espécie de "lobby" em "Bloodborne".
Além da melhoria em texturas, o trabalho com iluminação deixou o ambiente com uma aura ainda mais misteriosa e obscura.
Infelizmente, a obra de Barle não inclui personagens animados ou, ainda batalhas. Mas, ainda assim, é possível imaginar o que um trabalho do tipo faria pelo game.
ID: {{comments.info.id}}
URL: {{comments.info.url}}
Ocorreu um erro ao carregar os comentários.
Por favor, tente novamente mais tarde.
{{comments.total}} Comentário
{{comments.total}} Comentários
Seja o primeiro a comentar
Essa discussão está encerrada
Não é possivel enviar novos comentários.
Essa área é exclusiva para você, assinante, ler e comentar.
Só assinantes do UOL podem comentar
Ainda não é assinante? Assine já.
Se você já é assinante do UOL, faça seu login.
O autor da mensagem, e não o UOL, é o responsável pelo comentário. Reserve um tempo para ler as Regras de Uso para comentários.