Jogamos Resident Evil 3: Nemesis é ainda mais assustador que o original
A aguardada reimaginação de Resident Evil 3 chega logo mais, em 3 de abril, para PS4, Xbox One e PC, mas o START já jogou uma demonstração do game a convite da Capcom. Tudo bem que era uma versão ainda incompleta, mas conseguimos explorar bem Raccoon City e comentamos sobre nossas impressões gerais no vídeo acima.
A grande pergunta, porém, é uma só: como está Nemesis, o grande (literalmente) vilão do game, que causou pesadelos em muitos jogadores na versão original? Então se prepare, porque ele vai aterrorizar ainda mais em sua versão 2020.
Nemesis: o que Mr. X sonha em ser, mas jamais será
Jogar Resident Evil 3 é estar em constante tensão. Não só pela mortualha tomando as ruas e estabelecimentos comerciais de Raccoon City, mas também porque o monstro de dois metros e trinta de altura pode surgir a qualquer momento.
O novo Nemesis de Resident Evil 3 prova que o também monstruoso Mr. X, de Resident Evil 2, era um mero aperitivo para o verdadeiro terror que os jogadores poderão sentir ao tentar fugir da criatura.
Sim, Nemesis também segue o jogador em locais fechados, como lojas ou prédios. Só que ele é um total contraste em comparação à movimentação compassada de Mr. X. Nemesis pula, corre e não mede esforços para atingir Jill, seu alvo primordial.
Ele ainda transita entre prédios surgindo como um meteorito a poucos passos de distância da protagonista, deixando as situações de fuga ainda mais desesperadoras.
Observar Nemesis por entre zumbis, mesmo que de soslaio, socando e tirando de seu caminho todo e qualquer obstáculo, é algo difícil de esquecer
Para completar, seu tentáculo serve como teia pegajosa, imobilizando as pernas de Jill, arrastando-a pelo concreto e forçando-a para mais próximo do monstro. É uma sensação de submissão atrelada a raiva absoluta.
Nemesis é a fonte de inspiração para Mr. X enquanto ele levantava peso na academia das armas biológicas da Umbrella, um modelo de terror que ele mesmo sabe que nunca vai alcançar.
Vai pra onde, S.T.A.R.S?
Para se livrar dessa montanha de músculos e parasitas, vale de tudo: usar barris explosivos estrategicamente espalhados pelas ruas da cidade, fontes de energia que eletrocutam quem está ao redor ou usar uma das mecânicas mais úteis (e difíceis de dominar): a esquiva.
É bom se adaptar o suficiente ao novíssimo botão de esquiva para quando a coisa pegar de verdade - de súbito e como que saído de uma explosão, Nemesis surge com suas investidas, cruzados de direita e tentáculos virulentos.
Assim como no jogo original, há meios de derrubá-lo, mas apenas por tempo suficiente para apanhar a caixa de suprimentos para dar o fora o mais rápido possível.
Jogadores habilidosos podem usar e abusar das esquivas para se livrarem de Nemesis, mas haverá momentos de confrontos obrigatórios, assim como acontecia com William Birkin em Resident Evil 2.
Também tivemos um aperitivo de uma dessas luta bem no estilo de chefão de fase, com padrões de ataque e pontos fracos fáceis de perceber. Só que o monstro estava também equipado com uma das novidades do remake: o lança-chamas. Nesse momento, o calor das chamas na tela da TV parecia ser sentida também nas palmas das mãos suadas segurando o controle.
Nemesis é um vilão bem mais emblemático do que Mr. X, William Birkin ou qualquer outra criatura da série jamais foi. A Capcom sabe disso, e parece que não vai se segurar para fazer dele a fonte de pesadelos dos jogadores.
O monstro está saindo da jaula, e não vemos a hora para que isso aconteça na tela da nossa TV muito em breve, mesmo que nos arrependamos disso logo em seguida.
Resident Evil 3 - Remake
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